EnglishУкраїнськаGitHub

Script Markup Studio

Мова: English · Українська

Відкривається з Tools → Script Markup Studio…, з кроку пайплайну Mark up the script, або з фіолетової кнопки R біля редакторів (стрибок до місця, прив’язаного до поточного ігрового рядка).

Реалізація: ui/script_markup_studio_dialog.py. Логіка: core/script_markup/ (без Qt). HTML довідки в самому вікні — опис продукту; ця сторінка йде за ним плюс меню/шорткати з того ж файлу.


Навіщо

Перетворює сирий вокзру на стандартизований скрипт, який споживають збирачі MemePalace:

Працюєте в одному кольоровому вигляді сирого скрипта. Другої панелі, яку треба синхронізувати, немає. Preview result… показує готовий файл; Export його записує.

Кольори (_KIND_COLORS):

Kind Колір Значення
Chapter червонуватий Заголовок розділу
Location блакитний Локація
Action бурштиновий Ремарка / дія
Speaker / dialogue зелений Репліка (сусідні блоки спікера чергують зелений/бірюзовий)
Ignored / dropped сірий Не експортується
Narration / blank білий Некласифіковано / порожньо

Режими

Типово — Hierarchy markup. Picoripi rules і Custom recipe живуть у Advanced ▾ → Legacy tools.

Режим Навіщо
Hierarchy markup (типово) Ручні мітки дерева з глибиною. Кожна мітка має глибину, тип, підпис/текст, колір. Експорт — канонічний Markdown
Picoripi rules (legacy) Власний парсер вокзру програми (спікери й сцени). Краще для вже структурованих скриптів
Custom recipe (legacy) Налаштовувані правила + навчання на прикладах, для брудних сирих вокзру

Вікно стадіями: 1. Source — 2. Markup — 3. Review — 4. MemPalace.

File ▾: Open script..., Open project..., Save, Save As..., Close. Auto-fill ▾: Join selected structures; Continue from marked examples... (локально, без AI); AI mark missing.... Advanced ▾: Template, Export (Preview result…, Export game_script.md…), Change Type Color..., Legacy tools.

Ctrl+M у головному вікні — MemePalace Context Builder. Ctrl+M всередині Studio мітить виділення (або зберігає правку вузла). Це різні команди.


Воркфлоу

  1. Script → Open script... — завантажити сирий вокзру.
  2. Hierarchy: мітити виділення, переглянути дерево скрипта, далі Project, Template і Auto-fill, коли потрібні повторювані мітки або допомога заповнення.
  3. Picoripi rules / Custom recipe: Start from cursor і End at cursor, щоб відрізати зміст, склад і юридичний перед/післятекст.
  4. Custom recipe: підкрутити чекбокси або навчити на прикладах.
  5. Дивитись кольори і чергу Review; Preview result… для перевірки.
  6. Export стандартизованого скрипта.

Майстер пайплайну знаходить наявний markup-проєкт на диску і публікує script_markup_studio_project_path на головному вікні, щоб Context Builder не просив знову вказати той самий файл.


Сцени й Auto-fill

Сцена — це Structure, дочірня до розділу. Auto-fill ▾ → Continue from marked examples... вчиться сцен із дерева, яке ви вже розмітили, а не з номера в назві сцени:

Нумерація назв уручну. У назві структури, яку ви вводите для Ctrl+M, $ — лічильник: Scene $ починається з Scene 1, Scene $4 — з Scene 4. Номер зростає серед сусідів і скидається під іншим батьківським вузлом. Один $ на назву; у збереженій назві стоїть число, а не $.

Чиї позначки навчають. Кожна позначка пам'ятає походження: ручна, локальний Auto-fill або AI. Ручні позначки — схвалені приклади. Позначки Auto-fill та AI спершу несхвалені й підписані в дереві; схвалити їх можна з контекстного меню дерева. Наступний прохід Auto-fill чи AI вчиться лише на схвалених. Позначки, збережені до появи цього механізму, завантажуються як ручні й схвалені.


Навігація і пошук


Клавіатура (Studio)

Клавіша Hierarchy markup Picoripi rules / Custom recipe
Ctrl+F Фокус Find те саме
Ctrl+M Помітити виділення вибраним Type; під час правки вузла — зберегти Помітити виділені/поточні рядки як Action
Ctrl+I Вибрати Ignore; з виділенням — помітити ignored Помітити як Ignore
Ctrl+S Structure (з виділенням: мітка; без: лише Type picker) —
Ctrl+P Speaker —
Ctrl+T Text —
Ctrl+B Breaker —
F2 Перейменувати вузол дерева (клік по вже вибраному теж відкриває rename; подвійний клік усе одно стрибає)
Ctrl+Z / Ctrl+Y Undo / redo змін Studio те саме

Експорт Hierarchy Markdown

Тип Рендериться як
Structure глибина 0 / 1 / 2 заголовки # / ## / ###
Glossary Секція джерела MemPalace; прямі діти стають категоріями (Characters, Items, Locations або власні імена)
Speaker + Text Мітяться окремо, рендеряться разом: **MIDNA**: dialogue
Action Окремий рядок у квадратних дужках: [*Midna drops from a branch*]
Unmarked Не рахується зробленим у зонді статусу пайплайну

Порожні рядки джерела не «markable». Один зайвий порожній рядок не триматиме крок пайплайну на N / N+1 вічно.


Хто споживає далі

Finish for MemPalace… відмовляється йти далі, поки лишаються нерозмічені діапазони.

Не експортуйте і потім правте Markdown руками, якщо Studio має лишатися власником проєкту — працюйте в Studio і експортуйте знову.

Не пропускайте розмітку і не чекайте повного Merge Speakers чи повних сідів персонажів у глосарії.